Minecraft: Pocket Edition 1.10.0
Many players previously noticed that the game was added a lot, but not involved in the gameplay. With the release of version 1.10 beta most features are available! Changes have been made to almost all starting blocks and ending with the generation of the game world and the behavior of mobs.
first and foremost have added some interesting mobs: wandering trader - a mob that travels between villages. He spawn in the village for 2-3 days and can offer unusual items that are not typical of the current biome; the beast - the mob, who will occasionally attack the villagers. In addition, the game will appear on Fox and the new colors of cats.
was improved AI for the villagers. Now they have become smarter and for example in the form of rain, will hide in houses and under sheds. And if you trade with them you will see they have a item you want to buy.
With a complete list of all changes can be found under the spoiler below.
Блуждающий трейдер
«Странствующий торговец» - это деревенский моб, который периодически будет появляться на месте сбора деревни и останется на 2-3 игровых дня. Этот трейдер предлагает предметы из самых разных биомов, случайных красителей и других редких материалов.
В сопровождении модной нестандартной ламы!
Illager Beast
Мы добавили базового моба, дополнительное поведение и твики будут добавлены в будущем обновлении.
Новые блоки - мы добавили в эту бета-версию основные блоки, которые пока можно использовать для оформления. Будущие функциональные возможности будут добавлены позже!
Компостер
Новый резчик по камню
Костер
Кулинария и частицы дыма будут добавлены в будущем обновлении!
Сладкие Ягоды и Сладкие Ягодные Кусты
Можно найти в таежных биомах
Аванпосты грабителей!
Форпосты генерируются в тех же биомах, что и деревни, и грабители возродятся вокруг башни
Деревни по-новому выглядят!
Добавлены сайты вакансий Village
Добавлены рецепты крафта для следующих блоков:
точило
курильщик
Доменная печь
Картографический стол
Кузнечный стол
Флетчинг Стол
фонарь
бочка
Компостер
Новое поведение сельчан:
Реализовано несколько новых поведений в графике селянки.
Реализовано новое поведение спящего селянина
Жители деревни могут побродить по окраинам деревни
Жители деревни попытаются найти дверь, когда днем идет дождь, но ночью отправятся к своей кровати.
Обновлен и улучшен поиск пути сельчан
У жителей деревни теперь есть визуальная торговая система, и она будет держать предмет, который хочет обменять
У жителей деревни новая одежда, чтобы указать их уровень, профессию и биом
Сельские жители теперь будут смешиваться вокруг рабочих мест в Деревне
Библиотекари будут осматривать книжные полки
Добавлены сельские жители в масонах и зеленых одеждах
Новые возможности:
Щиты!
Подкрадывание активирует щит при использовании в любой руке
Подкрадывание активирует щит при использовании в любой руке
аналой
Поместите книгу и перо или письменную книгу на кафедре, что позволит нескольким игрокам читать ее вместе
Книга и перо могут быть прочитаны, но не отредактированы при размещении на кафедре
Функциональность Redstone появится в более позднем обновлении!
Шаблоны баннеров теперь можно создавать с помощью блока Loom
Добавлены новые звуки ткацкого станка
Нажав на кнопку справки ссылки на соответствующий раздел, как играть
Добавлены новые блоки Wood и Stripped Wood:
Известный многим как блоки коры!
Существующие деревянные блоки были переименованы в журналы и разделенные журналы
Добавлена Джелли, победитель конкурса кошек сообщества Minecraft!
Обновления скриптового движка:
Игроки, у которых не включен сценарий, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу с включенным сценарием.
Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком
Создание актеров с помощью сценария теперь позволяет избежать порождающей логики. Это предотвращает нечеткую логику, такую как оцелоты, порождаемые вместе с маленькими оцелотами
Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов
Разрешить запуск событий без определенного объекта данных события. Это будет исправлено во время более позднего рефакторинга в 1.10.
Переименование представлений в Actor / Entity Queries
Добавлены звуковые события в API сценариев
Добавить данные события в load_ui
Пользовательские интерфейсы теперь можно сделать обычными на экранах игровых интерфейсов.
Добавлены «Глобальные объекты» в API скриптинга
Реорганизована регистрация объектов javascript
Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений
Добавлены дальнейшие изменения анимации на основе данных:
Реорганизовал систему анимации для поддержки иерархической анимации и рассматривал анимацию и контроллеры анимации как «анимации»
Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения акторов и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений акторов
Переоборудовали овец и свиней в новую систему анимации
Переместить локаторы в кости
Смешать переходы между состояниями
Удален локатор треска
Переименованный ActorAnimation в ActorSkeletalAnimation
Начальная поддержка поли сетки
Добавлена геометрия TextureMesh
Различные исправления текстуры тесселлятора
Исправлены ошибки для свиней, овец и слизи
Исправлена ошибка, из-за которой не восстанавливались все моб-меши в каждом кадре.
Исправления для материалов, не зависящих от данных, где они уже используют цвет в формате вершины для материала базового скиннинга
Проверка объектов, управляемых данными, чтобы новые объекты могли использовать 'bind_pose_rotation'
События теперь определили объекты данных, содержащие все данные событий
Добавлены новые анимации сельчан
Изменения:
Арбалеты больше не позади экспериментального переключения
Помещение влажной губки в пустоту немедленно высыхает
У гниющих листьев теперь есть шанс уронить палки
Фруктовые цветы хора теперь ломаются при ударе стрелой
Добавлен мертвый куст в качестве топочного топлива
У рагу Кролика и Супа Свеклы теперь есть бесформенные рецепты крафта
Creepers теперь сбрасывает музыкальные диски, когда их убивают бездомные и скелеты
Диспенсеры с ножницами теперь могут стричь овец
Неокрашенные стеклянные панели белый ковер теперь можно окрашивать прямо на столе для крафта
У жителей деревни Зомби теперь есть слои кожи, специфичные для биомов и профессий.
События и поведение моба можно запланировать с помощью JSON
Улучшения в статусе Op и настройках разрешений, с добавленной возможностью включать читы или нет
Частицы теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON
Улучшены и добавлены функции размещения звонка
Пакеты ресурсов теперь отделены от мировых шаблонов и могут обновляться независимо в существующих мирах.
Изменения в модели, управляемой данными - добавлены родительские функции по умолчанию к носу Evoker, в соответствии с мобами, полученными из жителей
Функция добавления сущностных скриптов больше не стоит за экспериментальными функциями
Pillager больше не находится под экспериментальными функциями переключения
Обновлен раздел «Как играть»
Добавлены новые звуки Pillager (MCPE-39111)
Фонари теперь могут быть прикреплены к нижней части плит
Новые текстуры ванили теперь установлены в качестве пакета по умолчанию
Исправления:
Исправлено несколько сбоев, которые происходили во время игры
Исправлен сбой, который мог возникнуть при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре
Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры
Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою игры
Исправлен сбой при попытке запуска на рынок пакетов «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах
Миры больше не показывают предупреждение только для одного игрока, когда включен многопользовательский режим ( MCPE-39194 )
Положение игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и воссоединении с ним.
Удаление тиковых областей из игры теперь правильно освобождает используемую память
Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и с помощью сенсорного управления
Черепахи больше не левитируют над землей
Оптимизированные частицы для улучшения производительности
Теперь игроки получают информацию о том, отключены ли они от Xbox Live, когда консоль Xbox выходит из режима ожидания.
Циклические анимации интерфейса больше не увеличивают использование памяти со временем)
Перезарядка урона больше не мешает другим атакам мобов
Цветные текстуры луча маяка больше не выглядят сжатыми
Увядшие скелеты и мобы Vex могут быть переименованы с помощью именных ярлыков ( MCPE-20701 )
Горизонтальные удлинения лесов теперь можно правильно размещать над нетвердыми блоками ( MCPE-39296 )
Исправлено вращение головы Пигмена при использовании нестандартных текстурных пакетов ( MCPE-40629 )
Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «Зараженные блоки», что соответствует версии Java
Зараженные кирпичи, добытые шелковым налетом, теперь выпадают как не зараженный вариант.
Пакеты текстур, примененные к недавно созданному миру, теперь отображаются в активном списке.
Игрокам предлагается заново загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кэша.
Стойки брони теперь могут держать не заряженные арбалеты ( MCPE-39094 )
Теперь можно подниматься через слои снега, расположенные на вершине лесов ( MCPE-39324 )
Панды, едящие бамбук, теперь показывают правильно окрашенные частицы пищи ( MCPE-38285 )
Твердыни теперь снова генерируются с правильными вариантами лестниц ( MCPE-39380 )
Оружие, удерживаемое доспехами, теперь имеет правильный размер ( MCPE-39064 )
Пища, которую держат панды, теперь имеет размеры и правильное расположение ( MCPE-39061 )
Исправлен баг, из-за которого игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей ( MCPE-39261 )
Исправлен баг, из-за которого лава могла повредить игрока через углы блоков ( MCPE-37726 )
Исправлено определение пути для зомби, преследующих жителей деревни внутри зданий ( MCPE-37424 )
Висячие баннеры больше не отображаются как варианты напольных баннеров ( MCPE-39507 )
Строительные леса больше не остаются висящими без поддержки при быстром размещении ( MCPE-38338 )
Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах ( MCPE-38018 )
Правильное количество белой терракоты теперь генерируется в биомах мезы.
Скелеты снова атакуют железных големов
Мобы больше не появляются с частичками сердца
Добавлено правильное затенение биома для воды в бамбуковых джунглях.
Кошек теперь можно лечить, кормя их рыбой
Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени
Кнопка Re-center на Minecraft VR теперь отображается на Y вместо X
Сундуки с шахтами теперь сбрасывают свое содержимое, если уничтожены командой / *Цензура*
Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к конкретному миру.
Исправлена проблема с текстурой z-fight в блоке Grindstone
Новые типы красителей теперь можно использовать для окрашивания мобов Шулькер ( MCPE-40279 )
Исправлены атаки дальнего боя и махом ( MCPE-39773 )
Несколько команд, запускаемых из функций, теперь выполняются из правильной точки выполнения ( MCPE-38983 / MCPE-39785 )
Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения типа заполнителя
Пакеты, в которых отсутствует 'exper_custom_ui', больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс
Компонент 'minecraft: look_at' теперь имеет согласованные имена между сценариями и JSON
Перевернутые Shulkers теперь имеют правильную анимацию открытия ( MCPE-40110 )
Исправлена текстура еды, которую едят панды
Кнопки меню больше не остаются выделенными после выбора ( MCPE-37640 )
Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи
Пассивные мобы теперь появляются на правильных типах блоков ( MCPE-39727 )
Биомы Мутировавшего Березового леса теперь снова генерируют очень высокие березы ( MCPE-29698 )
Игроки больше не могут получать команды обратной связи с отключенными читами ( MCPE-39590 )
Люки в кораблекрушениях теперь правильно вращаются
Кошки теперь правильно появляются в ранее созданных деревнях
Исправлена проблема с неправильно масштабированными текстурами, которая затрагивала некоторых пользователей Windows 10 ( MCPE-39081 )
Исправлена ошибка, которая могла приводить к неправильному описанию для пакетов Marketplace
«Новый» баннер теперь корректно отображается на всех новых элементах рынка
Исправлена скелетная анимация атаки ближнего боя
Исправлена ошибка, из-за которой значение FPS в информации бета-заголовка всегда читалось 0.0 ( MCPE-30536 )
Исправлен сбой, который мог возникнуть при повторном входе в игру в измерении Конец
Исправлена ошибка, которая мешала правильному запуску игры на некоторых устройствах ( MCPE-39877 )
Исправлена ошибка, которая иногда возникала при копировании большого мира на Switch
Частично скопированные миры теперь будут отображаться только на вкладке хранилища настроек.
Исправлен сбой, который мог произойти при использовании музыкального автомата на Nintendo Switch
Исправлена анимация паучьей ноги на карте рынка Dwarven Mining Company
Исправлена проблема на Xbox, которая отключала игры по локальной сети, когда у пользователя нет многопользовательских разрешений
Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если находились внутри пользовательского события появления
Различные исправления и улучшения в функции randomTickSpeed
Графика больше не повреждается при отключении сглаживания Texel на Nintendo Switch ( MCPE-34820 )
Исправлен сбой, который иногда мог возникнуть при загрузке игры
Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace
Исправлена проблема со скриншотами, снятыми в режиме VR
Исправлена проблема, из-за которой пользователь мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена
Игроки, отключившиеся во время загрузки многопользовательского пакета, больше не застревают на экране спасительного мира.
Неподвижная цель сна, чтобы мобы могли попасть в кровати с блоками по бокам
Зарядка арбалета с помощью ракеты-фейерверка больше не показывает, что стрелка заряжается ( MCPE-40745 )
Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox, если пользователь не вошел в систему правильно
Теги, которые начинаются с процента, теперь отображаются правильно
Cornflowers теперь корректно отображаются в фреймах предметов
Включение функции «Касание влияет только на панель быстрого доступа» в Nintendo Switch теперь работает, как и ожидалось: ( MCPE-38614 )
Настройка чувствительности контроллера (касание экрана больше не мешает движению контроллера)
Убрано увеличенное расстояние построения в креативе, включая подсказки места / шахты
Когда последний слот горячей панели выбран, касание экрана больше не переключается на 8-й слот
Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой при загрузке большого мира на Nintendo Switch
Исправлен баг, из-за которого водоросли росли в горизонтальной воде ( MCPE-37155 )
Исправлен сбой, который мог возникнуть при входе в портал на некоторых серверах
Исправлена проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением в кусках при полете
Кошки больше не соблазняются едой, когда они находятся слишком далеко от игрока
Исправлена проблема геометрии модели Wither Skeleton, которая влияла на некоторый контент рынка
Использование селекторов на табло больше не добавляет дополнительных символов в имена игроков
Исправлена анимация для мобов коров и попугаев
Атаки драконов Эндер теперь показывают след частиц
Мобы больше не могут уничтожать картины, если гриф толпы отключен ( MCPE-38916 )
В запросах сценария больше не отображаются сообщения об ошибках при обнаружении удаленных объектов ( MCPE-40437 )
Исправлена ошибка с конвертированными мирами в Nintendo Switch, из-за которой кросс-платформенный многопользовательский режим ( MCPE-34641 )
Переименовано событие сценария player_attacked_actor в player_attacked
Скрипты теперь можно использовать для правильного прикрепления частиц к мобам.
Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших мировых шаблонов
Уменьшено количество нерестившихся мафиози ( MCPE-34032 )
Звезды фейерверков больше не отображаются черными в творческом инвентаре
Событие сценария entity_created теперь будет срабатывать корректно
Исправлена ошибка, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом
Исправлен компонент сценариев'mage_sensor ', который не работал должным образом
Существующие стойки брони больше не белеют
Исправлена проблема с отсутствующим черно-розовым значком текстуры, который иногда появлялся на рынке
Исправлена ошибка, которая могла привести к отсутствию текстур, если игрок приостановил игру, пока она еще загружается
Исправлена проблема с мечом у моба Векса
Обновлены текстуры кузнечного стола
Исправления:
Исправлен сбой, который мог произойти при нересте рядом с новыми Деревнями на мобильных устройствах
Холмы в высоких березовых лесах теперь снова генерируют на нужной высоте
Табло теперь правильно работают с именованными объектами
Скриптовая документация, твики и исправления:
Убраны лишние пробелы из документации по сценариям, что позволяет более легко копировать и вставлять сценарии
Скорректированная документация сценариев для использования строчных букв для параметров позиции в «minecraft: pick_hit_result_changed»
Обновлена документация сценариев, чтобы показать, как лучше использовать функцию «initialize ()»
Документация «createEntity ()» вызывает созданный тип сущности и идентификатор
Теперь есть документация для файла манифеста
Вкладки теперь преобразуются в 2 пробела при печати примеров в формате HTML
В документации «SpatialQuery» теперь упоминается, что 3 необязательных параметра - все или ничего
Исправлена ошибка, при которой документация по компонентам уровня сценариев не генерировалась
Исправлен сбой скриптинга, который мог возникнуть при использовании событий «SpawnParticleInWorld»
Скрипты «isValidEntity» теперь корректно проверяют только действительные сущности
Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.
Исправлена ошибка, из-за которой ландшафт часто не приспосабливался к сгенерированным структурам в Деревнях, вызывая плавающие платформы
Исправлена ошибка, из-за которой избыточные блоки грязи могли генерироваться внутри деревенских структур.
Исправлен сбой, который мог произойти при запуске игры
Исправлен сбой, который мешал игрокам iOS принимать приглашения на игры
Ender Dragon больше невидим, когда появляется заново. (MCPE-41377)
Модели Lectern теперь поддерживают текстуры с более высоким разрешением
Яйца для создания пользовательских объектов теперь корректно работают в диспенсерах (MCPE-40408)
Пользовательские объекты теперь можно использовать с аргументом команды [type =]
Исправлена текстура яйца икры Pillager, когда она помещалась в рамку предмета (MCPE-39530)
Игроки больше не могут возрождаться со щитами в руках
Щиты теперь отображаются правильно, когда их быстро поднимают и опускают в виде от третьего лица
Щиты теперь всегда дрожат при блокировании урона
Активированный щит теперь корректно оживляется при удерживании арбалета (MCPE-41255)
Исправлен сбой, который мог произойти при порождении в пользовательском объекте
Исправлена проблема с текстурой z-боя на гриве Лошади Зомби
Эндерманы больше не выглядят так, будто они всегда что-то держат при атаке
Исправлен сбой, который мог возникнуть при добавлении пакета ресурсов со значком отсутствующего пакета
Исправлен сбой, который иногда возникал при загрузке некоторых пакетов ресурсов
Детские мобы больше не выглядят как взрослые, когда их привязывают
Миры теперь отображаются в правильном порядке на Xbox один после перезапуска игры
Разведение животных больше не порождает двух маленьких мобов
Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox при копировании миров
Исправлен баг, из-за которого предметы не создавались из книги рецептов при переключении опции «Все предметы»
Исправлена еще одна проблема, из-за которой игра иногда не загружалась после заставки Minecraft на некоторых устройствах (MCPE-35078)
Лама Wandering Trader больше не рендерится с неправильными текстурами (MCPE-41162)